設定
読み込み中…自分の総合力
実効% = 0.8×リーダー + 0.2×合計
これより上は表に出ません。FC上限を超えるLvは「3ミス」前提のpt
1枠 / 2枠以降
判定の前提AP上限 / FC上限 は詳細設定で変えられます
ランナーの判定の前提
詳細設定
±0 / +20
空欄なら FC上限Lv と同じ(GREAT率を使わない)
FC上限を超え 叩く上限Lv 以下は 3ミス(コンボが4つに切れる)前提。空欄なら 叩く上限Lv と同じ
空欄なら 5
空欄なら 総合力 と同じ
空欄なら自分と同じ
空欄なら自分と同じ
空欄なら自分と同じ
空欄なら自分と同じ
空欄なら自分と同じ
「24までしか叩かない」ならここに 24。空欄なら自分と同じ
空欄なら ±0(自分の判定には合わせません)
空欄なら自分の実効%と同じ
空欄なら自分の実効%と同じ
空欄なら自分の実効%と同じ
貼り付け用。空欄なら 総合力×5
空欄なら 375
空欄なら 1
空欄なら 97
自分 / ランナー。6回目のスキルは取った側のもの
平均 / 最悪。既定の最悪は、表が奪えると出たら奪える側
表示 / 非表示。非表示でも曲の並びは変わりません
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